Rayonnement Wallonie
Depuis plusieurs années déjà, les ICC (Industries Culturelles et Créatives) subissent de plein fouet la révolution numérique. Cette même révolution a amené les publics à consommer les (nouveaux) contenus de manière différente.
Dans ce contexte de transformation rapide, les acteurs majeurs du secteur ont dû s’adapter. Si l’ancienne norme se résumait à “tout le monde consomme la même chose en même temps”, la nouvelle norme, quant à elle, se veut beaucoup plus individualisée. C’est pourquoi, dorénavant, nous ne réfléchissons plus en termes de contenants mais plutôt en termes de contenus à travers la règle des 4C.
Contenus
Contenant
Contexte de consommation
Client
C’est dans ce cadre qu’est né le projet GCA (Global Content Alliance).
Global Content Alliance (GCA) est, avant tout, un partenariat stratégique européen de type cluster qui a été créé en 2018 pour promouvoir l'internationalisation de ses entreprises membres dans le domaine des "Smart Media" et notamment autour du "Live Sport & Entertainment" et des "Smart Venues". GCA se concentre particulièrement sur le renouvellement de la "Live Experience" en créant une nouvelle offre de formats de contenus, de services et de technologies capables de répondre aux nouveaux besoins des publics du monde entier.
L’objectif est de créer une offre innovante de formats de contenu, de technologies et de services et de soutenir les PME dans leur processus d'internationalisation en intensifiant la mise en réseau, la collaboration et le transfert de connaissances à l'échelle européenne et au-delà.
Aujourd’hui, ce projet, financé par le programme européen COSME, s’inscrit également dans le cadre de Rayonnement Wallonie.
Ses objectifs, à ce niveau, sont ceux-ci :
Structurer la filière des producteurs de contenus pour tous types de contenants ;
Soutenir une forte collaboration entre les écosystèmes des créateurs et producteurs de contenus, des utilisateurs et des créateurs de technologies ;
De par ses objectifs, le projet cible principalement les professionnels de la production de contenu, de technologies et du marketing/communication (de manière globale : les professionnels œuvrant dans les secteurs du Cinéma, TV, Internet, Jeu Vidéo, Animation, Pub, Contenu de marque, Marketing Digital, Communication d’Entreprise…) mais aussi les start-up, TPE et PME ou tout autres acteurs jouant un rôle dans ces secteurs.
Rayonnement Wallonie
For several years now, the CCI (Cultural and Creative Industries) have been under the full force of the digital revolution. This same revolution has led audiences to consume (new) content in a different manner.
In this context of rapid transformation, the major actors in the sector have had to adapt. While the old standard was "everyone consumes the same thing at the same time", the new standard is much more individualised. This is why, from now on, we no longer think in terms of containers but rather in terms of content through the 4C rule.
Contents
Container
Consumption context
Customer
It is in this context that the GCA (Global Content Alliance) project was born.
Global Content Alliance (GCA) is, first and foremost, a European strategic cluster partnership that was created in 2018 to promote the internationalisation of its member companies in the field of "Smart Media" and in particular around "Live Sport & Entertainment" and "Smart Venues". GCA is particularly focused on renewing the "Live Experience" by creating a new offer of content formats, services and technologies capable of meeting the new needs of audiences around the world.
The aim is to create an innovative offer of content formats, technologies and services and to support SMEs in their internationalisation process by intensifying networking, collaboration and knowledge transfer at European level and beyond.
Today, this project, funded by the European COSME programme, is also part of “Rayonnement Wallonie”.
Its objectives, at this level, are as follows :
To structure the sector of content producers for all types of containers;
To support a strong collaboration between the ecosystems of content creators and producers, users and technology creators.
By its objectives, the project mainly targets professionals in content production, technologies and marketing/communication (globally: professionals working in the sectors of Cinema, TV, Internet, Video Games, Animation, Advertising, Branded Content, Digital Marketing, Corporate Communication...) but also start-ups, VSEs and SMEs or any other actors playing a role in these sectors.